游戏有火、水、风、毒、外功、内功 六大核心元素属性石,每种属性赋予装备(武器/护甲)后会产生不同效果,具体如下:
|属性石 |武器效果 |护甲效果 |适用场景 |
||-|-||
|火 | 无视目标防御力(PVP核心属性) | 降低敌方攻击力(抗压强化) | 高爆发职业对抗高防敌人 |
|水 | 消除敌方愤怒值(打断大招) | 获得额外愤怒值(加速技能释放) | 控制型职业或团队辅助 |
|风 | 提升命中率(克制高闪避目标) | 增加回避率(生存向强化) | 脆皮职业(如弓箭手) |
|毒 | 附加中毒效果(持续伤害) | 使攻击者中毒(反伤机制) | 持续输出或消耗战 |
|外功 | 普通攻击追加伤害(平A流核心) | 提升基础防御力 | 近战物理职业(如枪客) |
|内功 | 增强武功攻击力(技能流强化) | 提升武功防御力(抗技能伤害) | 法系职业(如医师、法师) |
特殊机制:
1.赋予规则:每件装备仅能赋予一种属性,失败后原属性清零。
2.阶段强化:属性石赋予分多个阶段,阶段越高,触发概率和效果越强(如毒属性从10%中毒概率提升至30%)。
3.光影特效:武器赋予属性后会产生对应颜色的光影特效(如火属性为红色,风属性为青色)。
1.资源优先级:前期优先培养1-2个主力属性(如剑士火+风),后期根据PVP/PVE需求扩展。
2.版本强势属性:当前版本中,火属性(破防)和毒属性(持续伤害)为PVP主流选择。
3.元素与气功联动:部分气功技能(如刀客“力劈华山”)可放大元素效果,需同步加点优化。
通过灵活运用元素搭配,玩家可显著提升角色的战斗适应性和团队贡献。建议根据实际战斗场景动态调整属性配置,并持续关注版本更新中的属性平衡调整。