上周在街机厅被个穿人字拖的大叔用八神庵打了个十连败,回家路上我咬着冰棍棍儿琢磨——为啥人家搓招跟撸猫似的轻松,我的摇杆都快搓出火星子了?这种郁闷直接被我带进了《格斗江湖》,直到发现这套野路子训练法。
记得刚开始那会儿,我对着游戏里的《六合拳谱》就跟看天书似的。后来把炒冷面的功夫拿来研究招式,还真让我吃出点门道。
招式类型 | 训练时长 | 成功率及格线 |
地面技 | 每天15分钟 | 95% |
空中连段 | 每天20分钟 | 85% |
有次被酒馆的醉拳师傅揍得找不着北,发现这游戏AI藏着真东西。现在我会专门找这些特殊NPC「偷师」:
这些NPC的招式数据后来被证实和《虚拟格斗行为学研究》里的模型高度吻合,敢情开发者在这儿埋了彩蛋。
现在进竞技场就跟回家一样,但最开始被虐得想砸键盘。后来发现个邪门法子——用不同武术流派当「解题公式」:
遇到咏春选手 | 开「八卦掌」模式 | 绕圈走位消耗 |
碰上泰拳猛汉 | 切「合气道」状态 | 借力打力 |
有回用通背拳的「鞭梢劲」破掉对面连招,爽得我把可乐洒键盘上了。这手感就跟当年在游戏厅突然悟出鬼步似的,汗毛都立起来了。
现在看对战录像跟看电影分镜似的,会把精彩攻防拆成攻击帧、僵直帧、收招帧。有次发现对手在0.3秒收招间隙习惯性后跳,直接预判了个贴地扫腿。
最近在尝试《格斗动态视力训练法》里的偏方:盯着竹林落叶练动态捕捉,别说还真管用。现在看对手起手式,就跟看见邻居家二哈要拆家的前摇动作一样明显。
窗外的蝉还在吱哇乱叫,屏幕里的角色已经能流畅打出七连鞭。摸着发热的键盘,突然想起那个穿人字拖的大叔——不知道他现在敢不敢接我的挑战书。