大家好,近年来,最终幻想14》的话题在游戏圈中屡见不鲜,其中不乏对其重制原因的讨论。为了帮助大家更好地理解这款游戏,本文将围绕《最终幻想14》的重制原因、开发公司、与国产手游《崩坏3》的相似之处以及游戏本身的发展历程进行深入探讨。
让我们来探讨《最终幻想14》为何要进行重制。重制的原因主要有两点:一是配置要求过高,二是操作系统复杂难懂。对于普通家用机玩家来说,要想流畅运行这款游戏,可能需要花费3000元人民币以上来升级硬件。游戏操作繁琐,对于未曾接触过3D游戏的玩家来说,可能难以上手。
我们来了解一下《最终幻想14》的开发公司。这款游戏由日本著名游戏开发商SquareEnix开发,是一款大型3D奇幻类MMORPG,堪称游戏业界的经典品牌。2018年8月27日,《最终幻想14》正式运营,成为最终幻想系列的第十四部游戏作品。
在探讨《最终幻想14》的同时,我们不得不提到国产手游《崩坏3》。这款由米哈游公司推出的二次元游戏,凭借其刺激的3D模式动作游戏和画面、建模,在手游市场取得了极高的热度。在游戏中,我们发现了一些与《最终幻想14》相似之处,引发了抄袭的争议。
有玩家发现,《崩坏3》中新上线的一对双子角色——萝莎莉娅·阿琳和莉莉娅·阿琳的技能名称与《最终幻想14》存在撞车。对此,玩家们产生了热议,有人认为这是抄袭,也有人认为这是借鉴再创造。在游戏设计上,借鉴与再创造是一个复杂的问题,很难有一个明确的界定和评判标准。
值得一提的是,《崩坏3》在历史上确实存在着照搬其他游戏的情况,如动作上的照搬卡普空的经典动作游戏《鬼泣》。在文案设计方面,米哈游也展现出了独特的创意。在游戏中,有一句文案“这是何等的灵压啊”,看似是《死神bleach》的梗,实则是由Falcom发行的RPG游戏《英雄轨迹VI空之轨迹SC》的简体中文版中的一句颇为喜感的翻译。
从米哈游公司的发展历程来看,其设计团队很可能是一群热爱日系游戏的年轻一代。在为《崩坏3》设计新内容时,设计者必然会在一定程度上借鉴其他游戏。作为一个国产游戏的招牌,米哈游应该更多地吸收其他文化的精华,将“崩”字系列世界观与更多深入其他作品的灵魂相结合,而不是仅仅停留在虚浮的表面。
最终幻想14》的发展历程,我们可以从以下几个阶段来了解:
1. 2009年,CEA总裁Tretton在索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布,《最终幻想14》将由PS3独占。该作是一款MMORPG,相当于《最终幻想11》的续作,预定于2010年发售。
2. 2010年,《最终幻想14》正式上市,登陆平台包括PS3和PC。游戏与之前的《最终幻想11》相似,但加入了更多新功能。
3. 《最终幻想14》的开发团队由《最终幻想XI》的原班人马组成,他们试图使这款游戏区别于SquareEnix以往的作品。
4. 在游戏设计中,制作者将焦点放在武器上,武器将决定玩家的游戏和战斗方式,以及成长路径。
5. 游戏中引入了自然成长的系统,玩家需要主动了解这个世界,接受并完成各式各样的任务,与队友展开冒险。
通过以上内容,我们了解到《最终幻想14》的重制原因、开发公司、与国产手游《崩坏3》的相似之处以及游戏本身的发展历程。希望本文能帮助大家更好地理解这款游戏,并引发对游戏抄袭与再创造的思考。