在众多策略游戏爱好者中,红色警戒系列无疑占据着重要的地位。尤里的复仇作为该系列的经典之作,其丰富的游戏内容和可定制的规则文件——rulesmd.ini,更是让许多玩家津津乐道。我们将深入探讨rulesmd.ini文件,了解其内容、作用以及如何操作。
rulesmd.ini文件概述
rulesmd.ini文件是红色警戒2尤里的复仇中的一项重要配置文件,它负责定义游戏的宏观设定以及所有兵种和建筑的属性。通过修改rulesmd.ini文件,玩家可以实现对游戏规则、单位属性、建筑效果等方面的自定义。
rulesmd.ini文件内容解析
以下是对rulesmd.ini文件中部分内容的详细解析:
1. 弹头翻译示例
以美国大兵的武器M60为例,其弹头规则如下:
``
[SA]
Verses=100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
InfDeath=1
AnimList=PIFFPIFF,PIFFPIFF
Bullets=yes
ProneDamage=70%
`
这里,Verses定义了不同装甲类型受到的伤害比例,
InfDeath定义了步兵被击中的死亡类型,
AnimList定义了效果图像,
Bullets表示是否为子弹,
ProneDamage表示对付匍匐状态步兵的攻击力比率。
2. 单位属性定义
以下是一个Soviet MIG单位的属性定义示例:
`
[BPLN]
UIName=Name:BPLN
Name=Soviet MIG
Strength=100
Category=AirLift
Armor=light
TechLevel=-1
Primary=Maverick3
Spawned=yes
LeadershipRating=10
Selectable=no
RadarInvisible=no
Sight=0
Landable=no
MoveToShroud=yes
PitchAngle=0
Speed=16
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
Points=30
ROT=2
Crewed=yes
Ammo=1
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=2
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ImmuneToPsionics=yes
CanPassiveAquire=no
CanRetaliate=no
MoveSound=MigMoveLoop
DieSound=死亡音效
VoiceCrashing=MigVoiceDie
CrashingSound=IntruderDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Fighter=yes
ElitePrimary=Maverick3E
Trainable=no
DeathWeapon=BlimpBomb
DeathWeaponDamageModifier=.1
FlyBy=true
``
在这个示例中,我们看到了单位的UI名称、名称、生命值、类型、装甲、科技等级、主武器、是否可再生、领导级别、是否可选择、是否隐形、视野、是否可降落、移动速度、所属国家、价值、转弯比率、是否被摧毁后有士兵逃出、携带弹药值、被摧毁的爆炸动画、碎片上限、运动方式、运动范围、威胁度、被摧毁的粒子动画、是否免疫精神攻击、是否自动攻击目标、是否反击、移动音效、死亡音效、坠落音效、爆炸音效、落地音效、是否可在目标上方发起攻击、升级后武器、是否可升级、死亡武器以及死亡武器威力增加比例等信息。
rulesmd.ini文件操作方法
1. 打开rulesmd文件
rulesmd.ini文件位于Ra2md.mix文件中的localmd.mix文件夹内。玩家可以使用XCCMIXER工具解压该文件,然后进行编辑。
2. 修改rulesmd文件
玩家可以根据自己的需求修改rulesmd.ini文件中的内容,例如调整单位属性、游戏规则等。
3. 部署建筑
在修改rulesmd.ini文件后,玩家需要重新部署建筑,以确保修改生效。
通过本文的介绍,相信大家对红色警戒2尤里的复仇的rulesmd.ini文件有了更深入的了解。掌握rulesmd.ini文件的操作方法,可以让玩家更好地体验游戏,发挥自己的创意。希望本文对大家有所帮助。