你可能经常熬夜打游戏,但有没有想过——如果自己做一个会怎样?别慌,我从零基础做到独立游戏上架Steam的经历告诉你,这事儿真没想象中难。今天咱们不用高大上的术语,就唠点实在的。
新手最容易栽跟头的地方,就是打开电脑就写代码。咱们先玩个游戏:找张纸,画个九宫格。
在中间格子写上你最想做的游戏类型。平台跳跃、解谜冒险、卡牌对战。周围八个格子填同类游戏的特点,空洞骑士》的地图设计,《杀戮尖塔》的卡组构建。
用一句话说清楚你的游戏:
"玩家通过收集不同属性的宝石,在3D迷宫中寻找出口"
这就比"我要做冒险游戏"具体多了。
用免费工具快速试错:
工具 | 适合类型 | 上手难度 |
PICO-8 | 像素风小游戏 | ★☆☆☆☆ |
Twine | 文字冒险 | ★☆☆☆☆ |
RPG Maker | 日式RPG | ★★☆☆☆ |
记住这个口诀:先搭框架再装修,边做边玩勤调整。
推荐新手用可视化编程工具:
三个偷懒技巧:
手机下载这些APP,自己录制音效:
新手最容易犯的三个错误:
记得参考《游戏设计梦工厂》里的迭代方法:每次测试只解决三个主要问题,别想着一次性完美。
当游戏能顺畅运行2小时后,就可以考虑发布:
最后说个真实案例:我带的学员用RPG Maker做的校园解谜游戏,上架三天就收到玩家画的同人图。你看,游戏世界的大门,其实离你只有一次实践的距离。
打开你手边的电脑——哪怕是用记事本写个开头呢?你的游戏宇宙,就从这里开始转动了。