大家好,今天我们将深入探讨网易云游戏的云电脑如何让玩家体验《艾尔登法环》这一游戏。对于一些玩家来说,他们可能还在犹豫这款游戏是否适合他们的电脑配置。我们将分析艾尔登法环的预购问题,并解答一些玩家关心的问题。
艾尔登法环Mac能玩吗?
能。 使用网易云游戏的云电脑,即使是配置较低的商务本、MAC等设备,也能轻松开启《艾尔登法环》的最高画质,享受游戏带来的乐趣。
有人玩过《艾尔登法环》吗?好玩吗?
《艾尔登法环》并不算是一个典型的3A游戏。传统的3A游戏应该是面向尽可能多的玩家,让更多玩家体验到游戏的乐趣,从而赚取更多的收益。刺客信条系列从第一代到最新的《英灵殿》,都是不断变得更加大众化的过程,尽可能让不同偏好的玩家都能从中获得乐趣。
而《艾尔登法环》则选择了追求核心玩家更深度的体验。对于那些非核心玩家,如果能够撑过漫长的劝退期成为核心玩家的一员自然最好,如果撑不过去,那就算了。
《艾尔登法环》的引导不足问题
我曾经批评过《艾尔登法环》的引导不足问题,即使我作为一个通关过《魂1》、《魂3》、《血源》和《只狼》的玩家,我觉得《艾尔登法环》的前期体验也过于劝退了。
我已经逐渐适应了《艾尔登法环》的节奏,并开始体会到它壮阔的开放世界所带来的乐趣。我开始明白,正是因为缺乏引导,艾尔登法环》的大地图在玩家看来都是未知,才有了这么多探索与发现的乐趣。
在《艾尔登法环》中,玩家没有刺客信条系列中那样的先知能力,刚出序章就知道哪里该去哪里不该去,敌人扫一眼就知道自己打不打得过,地图上的地点哪怕没去过也知道那里是什么,就算不知道,也知道那里肯定有点什么东西,毕竟那里标了一个问号。
这一切在《艾尔登法环》里都没有,甚至连任务日志都没有。你甚至都不知道哪里还藏着一个NPC,他有怎样的剧情,而一段剧情结束后接下来他又会出现在哪里。
这对于习惯了引导的大众玩家来说是很难适应的,但只要适应,这种一切未知都在等待你探索的乐趣也是其他游戏所难以给予的。
魂系列惯有的非即时联机系统
魂系列惯有的非即时联机系统也契合了这种游戏体验。虽然没有任何官方的引导,大多数时间玩家也都只能单机游玩,但地上的留言和血迹无不告诉着玩家,这里曾经发生过怎样的事,独自推进游戏的你也并不孤单。
在危机四伏的未知下,每个玩家都有过迷茫和痛苦,也都体验过探索未知与战胜困难的兴奋。所以在克服迷茫后,他们中相当一部分选择了帮助曾经的自己,在地上写下一道又一道善意或搞怪的留言,在boss的门口画下一道又一道的召唤符,等待陌生人向自己伸出求助的手。
《艾尔登法环》的乐趣
艾尔登法环》的一切都是已知的,那么这套留言系统的重要性将大打折扣。毕竟当一切已知,玩家之间也就失去了交流乃至互相帮助的欲望。
《艾尔登法环》过于庞大的体量甚至于把这种乐趣扩散到了游戏之外。最近这几天里,我最大的乐趣除了打游戏之外,就是在各个游戏群和视频网站上和或熟悉或陌生的朋友们交流游戏心得,分享彼此的发现与经验教训。大家都比以前友善的多,不再会因为一点鸡毛蒜皮的小事而吵得不可开交,因为此时的大家都有共同的目的,那就是探索这个充满未知的游戏世界。
上次有这种体验,还是在《只狼》刚发售的时候。
你问我《艾尔登法环》好玩吗?好玩,非常好玩。从通关《只狼》后我就陷入了间歇性电子游戏ED,玩游戏总是三分钟热度,甚至有几个游戏都快通关了,因为一时的心情不好就选择了彻底放弃。
而《艾尔登法环》发售后一切都不一样了,我现在下了班只想坐在主机前玩《艾尔登法环》,公路车也不骑了,3D打印机也不玩了,航模电池过放了也没心情充电,网易云音乐的每日推荐也有三四天没打开了。
我只想玩《艾尔登法环》。
谢谢你,妙手回春的宫崎大夫,治好了困扰我多年的电子游戏ED。
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。