《红色警戒》深度解析:警戒状态与帝国警戒异同详解

各位玩家朋友们,大家好!在《红色警戒》这一经典的即时战略游戏中,有许多有趣的元素等待我们去探索。我们将深入探讨游戏中的“警戒状态”以及“帝国警戒”与“红警”之间的异同,帮助大家更好地理解游戏,享受游戏乐趣。

让我们了解一下《红色警戒》的快捷键。以下是红警2的快捷键列表:

1. 部署对象/部队:D

2. 警戒目前区域:G

3. 移动攻击:点选部队按下Ctrl+Shift

4. 散开:X

5. 强制开火:按住Ctrl键,用光标指示目标,再左击

6. 强制移动:按住Alt键,用光标指示目标,再左击

7. 选项选单:ESC

8. 编队:Ctrl+1~9

9. 与选定阵营同盟:A

10. 选择同类型部队:T

我们将详细介绍RA2和RA3中的键盘操作指令:

RA2快捷键:

1. CTRL+ 0~9:编队

2. SHIFT+ 0~9:加入编队

3. CTRL+ F(1~4):设定建筑物编号

4. CTRL:强行攻击

5. CTRL+ SHIFT:移动攻击

6. ALT:强制移动

7. ALT+ Z:压兵

8. CTRL+ ALT:保护其他单位

9. D:部署

10. G:警戒

11. X:散开

12. S:停止行动

13. CTRL+方向键:移动到屏幕底端

14. F:跟随镜头

15. Z:设定移动和攻击路线

RA3快捷键:

1. ALT+A:疯狂模式

2. ALT+S:警戒模式

3. ALT+D:固守模式

4. ALT+G:停火模式

5. A:移动中攻击

6. S:停止

7. D:倒退

8. G:强制移动

9. ALT:设置路径点

10. CTRL+Z:计划模式

11. X:散开

12. C:维修

13. Z:卖出

14. Q:选择全地图有战斗力的单位

15. W:选择相同单位

16. CTRL+R:设置建筑的集结点

红色警戒》的扩展资料,以下是两个游戏的简介:

1. 《命令与征服:红色警戒 2》:由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。该游戏官方发布的资料片仅有《红色警戒2:尤里的复仇》一部,于2001年8月30日发行。值得一提的是,该游戏有一部很有名的MOD:《红色警戒2:共和国之辉》,于2001年发行。这一玩家制作的模组在国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》,但严重破坏了游戏平衡。

2. 《命令与征服:红色警戒 3》:由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

让我们探讨一下军队中的“红色警戒”和“黄色警戒”的含义。在国外,警戒通常被称为“战备”。美国国土安全部警报系统负责美国领土内社会公共安全的恐怖袭击预告分级机制,按不同颜色共分为5级,每一个级别都会触发联邦安全人员和政府部门的特定响应。

在我国,军队中的战备等级分为四级战备、三级战备、二级战备、一级战备。四级战备是国外发生重大突发事件或我国周边地区出现重大异常,有可能对我国安全和稳定带来较大影响时部队所处的战备状态。三级战备是局势紧张,周边地区出现重大异常,有可能对我国构成直接军事威胁时,部队所处的战备状态。二级准备是局势恶化,对我国已构成直接军事威胁时,部队所处的战备状态。一级战备是局势极度紧张,针对我国的战争征候十分明显时,部队所处的战备状态。

红色警戒》中的红色、绿色、黄色分别代表什么,以下是说明:

《红色警戒》深度解析:警戒状态与帝国警戒异同详解

- 绿色居多:电力充足

- 有绿色但是不多:电力不足

- 没有绿色:电力紧缺

- 只有红色:电力枯竭(即发电厂显示的指数负载>电力)

电力枯竭状态下,需要使用电力的支援建筑物无法运行,雷达和控制中心断线(失去雷达,遥控坦克失去控制),建造任何单位的时间延长100%,直到电力恢复供应。

我们来了解一下“红色警介”的代码。这是作弊的一串字母,键盘按就可以了。以下是代码名对照表:

- 步兵,车辆:

- [E1]【注册名】

- UIName=Name:E1【游戏中显示名】

- Name=GI【自己好认的名,随便改就行】

- Image=GI【游戏中显示图形】在ART文件里谝

- Assaulter=yes步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须对该建筑造成任何损伤,Agent=必须=no

- Infiltrate=yes填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用

- Agent=yes步兵单位是否为间谍单位

- Category=Soldier=只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他们

- Category=AFV只有战车和战舰才能用,由陆军工厂类建筑[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们

- Category=Transport运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克

- Naval=yes除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,

代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们

- Category=AirPower可以飞的机动部队专用,

代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们

- ConsideredAircraft=yes有此语句的飞机将从工厂的天窗出来

- AirportBound=yes有此语句的飞机将由机场类建筑生产

- OpenTransportWeapon=1在运输工具中用第2武器

- TargetLaser=yes具有激光瞄准线

- Ammo=部队携带的弹药数量.默认为-1即无限

- Reload=部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)

- EmptyReload=当弹药数为0后重新开始装弹所需时间

- Primary=M60 [第一武器]

- Secondary=Para【第二武器

- ElitePrimary=M60E【升级的第一武器】

- EliteSecondary=ParaE【升级的第二武器】

- Spawns=DMISL使用的子单位

- SpawnsNumber=2使用的子单位的数量

- SpawnRegenRate=80子单位重生速度

- SpawnReloadRate=0子单位装弹的速度

- Spawned=yes用于子单位里,指定该单位是子单位

- Occupier=yes【能占据建筑物射击=是的】

- OccupyWeapon=UCMP5占领平民建筑后使用的武器

- EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器

- OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色

- PersonBlue为蓝色,PersonRed为红色,PersonPurple为紫色;PersonGreen为绿色

- Prerequisite=GAPILE【制造前提=兵营】

- PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提

- Strength=125【生命值=125】

- Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什么颜色】

- RequiresStolenAlliedTech=yes间谍渗透盟军实验室后才能建造。

- RequiresStolenSovietTech=yes间谍渗透苏军实验室后才能建造。

- Armor=/none轻型盔甲/flak中型盔甲/ Plate重型盔甲==步兵的

- Armor=[light轻型装甲] [medium中型装甲] [heavy重型装甲]==车辆的

- Turret=yes旋转炮塔

- Turret=no固定炮塔

- MoveToShroud=yes空军可以探路

- DefaultToGuardArea=yes自动进入范围防御状态

- GuardRange=6自动进入范围防御状态的距离

- TechLevel=1【制造必须科技等级=1】-1跟11为不能制造

- Sight=5【视野范围=5】

- Speed=4【移动速度=4】

- Accelerates=false;可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度

- AccelerationFactor=1;战车单位运动中加速的百分比

- Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

=英国=法国=德国=美国=韩国=苏俄=古巴=利比亚=伊拉克=尤里【可以制造的国家】

- RequiredHouses=只能谁制造

- ForbiddenHouses=谁不能制造

- AllowedToStartInMultiplayer=yes对战初始兵力

- Sensors=yes能探测隐形单位=单位用

- SensorsSight=8探测范围=8格

- DetectDisguise=yes单位拥有反间碟的能力

- DetectDisguiseRange=数值发现伪装敌人的距离

- RadarInvisible=yes在雷达上隐形

- Cloakable=yes自身隐形

- CloakingSpeed=5隐形速度

- DisguiseWhenStill=yes指定单位在不移动时会把自身伪装

- PermaDisguise=yes可以在移动中不会破坏自己的伪装

- Cost=200【制造价格=200元】

- Soylent=150【卖掉的价格】

- Points=10【被毁时对方得到经验值=10】

- MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音

- IsSelectableCombatant=yes【能选择到战斗】

- VoiceSelect=GISelect【被单点选择时声音】

- VoiceMove=GIMove【点选移动答复声音】

- VoiceAttack=GIAttackCommand【点选攻击答复声音】

- VoiceFeedback=GIFear【害怕的惊叫声音】

- VoiceSpecialAttack=GIMove【特殊攻击叫声】

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