凌晨三点,你刚完成一轮副本挑战,看着空荡荡的好友列表突然有点恍惚——这游戏里明明有几十万在线玩家,怎么感觉像在玩单机?
过去三个月,团队通过问卷、论坛热帖和直播弹幕抓取,收集到这些高频关键词:
这个开服老玩家在反馈中写道:「上周带萌新刷材料,连着三天被放鸽子。现在看到世界频道的求助信息都假装没看见,反正系统又不会惩罚失信的人。」
问题模块 | 具体症状 | 玩家类比 |
社交场景割裂 | 组队、交易、帮会分散在7个界面 | 「像在五个App之间来回切换」 |
关系链脆弱 | 70%好友七天无互动 | 「连拼多多都懂得发助力链接」 |
激励错位 | 社交行为收益低于单人肝日常 | 「带新人不如多刷两次副本」 |
把分散的16个社交入口整合为立体交互空间,在这里你可以:
参考现实社交逻辑设计的三个新机制:
下个版本将推出「星舰争夺战」,每个帮会需要:
建造阶段 | 30人协作拼装星际战舰 |
航行阶段 | 全员操控不同舱室应对随机事件 |
遭遇战 | 与其他星舰展开资源抢夺 |
根据《游戏社交设计手册》的框架,我们计划分三步走:
雨夜的城市霓虹透过工作室的窗户,主程小哥突然指着测试服里两个玩家的互动记录笑起来——他们居然在新建的观景台用技能光效玩起了「你画我猜」。