在当今的电子游戏世界中,个性化定制已经成为玩家们追求的一大乐趣。尤其是在像《碧蓝航线》这样的战舰拟人即时海战手游中,玩家们对于舰娘的模型和皮肤有着极高的期待。本文将深入探讨碧蓝航线镇海皮肤魔改的技巧,并介绍碧蓝航线L2D皮肤的相关知识点,旨在帮助玩家们更好地理解和参与这一有趣的创作过程。
游戏背景与魔改概述
《碧蓝航线》自2017年6月2日全平台公测以来,凭借其独特的战舰拟人设定和精彩的海战体验,吸引了大量玩家的关注。随着游戏的深入,一些玩家开始尝试对游戏中的舰娘模型进行魔改,以追求更高层次的个性化体验。需要注意的是,这种魔改操作属于违规操作,可能会被游戏官方封号。
魔改立绘包教程
为了满足玩家们对个性化魔改的需求,以下是一份详细的魔改立绘包教程:
1. 获取文件:在手机中找到游戏的文件夹,具体路径为『存储空间/Android/date/com.bilibili.azurlane/files/AssetBundles』。如果游戏安装在SD卡,则路径为SD卡下的相应目录。在这个目录下,找到与人物相关的文件夹,如painting(人物立绘)、qicon(圆形头像)、squareicon(方形头像)、shipyardicon(在船坞中显示的人物图片)和herohrzicon(发动技能时显示的长条图片)。
2. 查看图像:圆形头像位于qicon文件夹中。使用Unity Studio查看图像,发现其格式为ARGB32,且未经过加密。后续操作与立绘的魔改相同。
3. 其他图片处理:其他图片的格式为ETC2_RGBA8。使用UnityEX导出后,文件扩展名为pvr。由于缺少相应的Photoshop插件,可以使用UABE进行编辑。
使用UABE进行编辑
1. 下载并运行UABE,打开Unity文件。
2. 在『Assets Info』窗口中,根据类型Texture2D选中要修改的图像。
3. 在右侧点击『Plugins』按钮,然后在弹出的对话框中选中『Edit』并点击OK。
4. 在弹出的『Edit Texture2D』对话框中,点击『Load』按钮载入PNG图片。
5. 确认修改后,点击OK并保存文件。
UABE的局限性
虽然UABE可以用于编辑ETC2_RGBA8格式的图片,但它的操作相对繁琐,且保存的文件比原始文件大。UABE存在BUG,无法正确处理ARGB32格式图像,可能导致游戏崩溃。
通过本文的介绍,相信玩家们对碧蓝航线镇海皮肤魔改有了更深入的了解。在进行魔改时,请注意遵守游戏规则,以免遭受不必要的封号。不断探索和学习新的技巧,将为您的游戏体验增添更多乐趣。更多关于碧蓝航线L2D皮肤、碧蓝航线镇海皮肤魔改的信息,欢迎在本站进行查找。