老铁们,大家好!相信对于很多朋友来说,三国杀和英雄杀这两款游戏都充满了神秘和乐趣。我就来为大家详细解析一下这两款游戏,并分享一些DIY武将的技巧。
让我们来看看如何将DIY武将加入游戏中。根据hypercross的教程,DIY是以module的形式存在的,每个Module即是一个UTF8格式的Lua文件。在QSanguosha-release\extension-doc文件中,你可以找到自己DIY武将的教程。以下是一个简单的示例代码:
``lua
module("extensions.moligaloo", package.seeall)
extension = sgs.Package("moligaloo")
shiqian = sgs.General(extension, "shiqian", "qun")
shentou = sgs.CreateViewAsSkill{
name = "shentou",
n = 1,
view_filter = function(self, selected, to_select)
return to_select:getSuit() == sgs.Card_Club and not to_select:isEquipped()
end,
view_as = function(self, cards)
if #cards == 1 then
local card = cards[1]
local new_card = sgs.Sanguosha:cloneCard("snatch", card:getSuit(), card:getNumber())
new_card:addSubcard(card:getId())
new_card:setSkillName(self:objectName())
return new_card
end
end
}
sgs.LoadTranslationTable{
["shentou"] = "神偷",
[":shentou"] = "你可以将你的梅花手牌当做顺手牵羊使用。"
}
shiqian:addSkill(shentou)
``
我们来看看英雄杀和三国杀哪个更好玩。三国杀是首款中国风棋牌杀游戏,以三国时期历史人物为背景,于2008年推出。虽然早期版本的画面和配音较为简朴,但丰富的技能和道具使其逐渐受到玩家喜爱。英雄杀则是在2011年推出,作为三国杀的继承者,其画面、配音和玩法都进行了改进。英雄杀的武将角色广泛,没有时代限制,并且技能设计更加巧妙,使得游戏更具趣味性。
以下是对两款游戏的一些具体对比:
1. 武将插画方面:英雄杀的插画更加精致,而三国杀则更加注重古典风格。
2. 武将技能方面:
三国杀的技能经过测试,具有连续性和高质量,如藤甲、火攻等。
英雄杀的技能相对独立,但更随意,如商鞅的变法、陈胜的揭竿起义等。
3. 网络版画面:英雄杀的网络版画面更出众,卡牌流畅度更高。
4. 游戏机制:
三国杀的主公技种类较多,配合性和游戏性更好,但难度较高。
英雄杀的主公技种类较少,但选择更随意,游戏难度较低,休闲性更突出。
5. 整体玩家水平:
三国杀的玩家整体水平偏高,新手需要慢慢积累经验。
英雄杀的玩家包容性更强,更容易接纳新手。
两款游戏各有千秋,选择哪个更好玩取决于个人喜好。三国杀更适合喜欢深度策略和丰富技能的玩家,而英雄杀则更适合喜欢轻松休闲和广泛角色的玩家。
让我们一起探讨一下英雄杀和三国杀的人物技能对应关系。以下是一些对应示例:
刘邦——孙权
宋江——刘备
嬴政——秦始皇
澹台名——关羽
岳飞——赵云
杨延昭——张飞
荆轲——马超的铁骑和典韦的强袭
诸葛亮——无奇才的黄月英和弱化版的贾诩
花木兰——孙尚香的枭姬
褒姒——孙尚香的结姻
西施——大乔
李师师——小乔
勾践——加强版吕蒙
赵匡胤——甘宁
韩信——周瑜
朱元璋——加强版无谦逊技能得陆逊
任恒之——太史慈
廉颇——黄盖
成吉思汗——加强版庞德
项羽——吕布
慕容——弱化版杨修
陈胜——张辽
吕雉——加强版曹仁
商鞅——加强版司马懿
虞姬——郭嘉
刘伯温——老年诸葛亮
赵飞燕——甄姬
武松——许褚
扁鹊——华佗
陈圆圆——貂蝉
李逵——夏侯惇
希望以上内容能帮助到大家,让我们一起享受这两款精彩的游戏吧!