记得上周和好友开黑时,他看我总能在敌人残血时突然闪现收割,忍不住开麦喊:“你这追击键是装涡轮增压了吧?!”其实哪有什么黑科技,不过是摸透了游戏里这个金色小图标的设计逻辑。
普通攻击像用勺子挖西瓜,而“追击”指令就像突然找到西瓜刀——它能打断常规攻击后摇,让角色在0.3秒内突进两个身位。这个距离刚好能穿过大多数远程技能的弹道间隙,我试过在《龙骑士传说》副本里用追击躲过BOSS的扇形火焰,当时队友还以为我开了瞬移挂。
就像篮球运动员投篮后的落地瞬间,所有角色放大招时都有0.5-1.2秒的硬直。上周打竞技场时遇到个爱放冰锥术的法师,我专门等他第三次抬手——果然又是个三连发的老套路,趁机从侧面一个追击接上挑,直接破了他的吟唱。
控制类型 | 追击时间点 |
眩晕 | 技能命中后第0.8秒 |
冰冻 | 冰晶完全覆盖目标时 |
上周公会战有个经典配合:坦克的盾击刚砸晕对方治疗,我的刺客立刻“追击+背刺+毒刃”三连,直接让对面奶妈在控制链里蒸发。
大多数副本BOSS在护盾破裂时,会掉落双倍战利品。但很多人不知道,这个状态下用追击造成的伤害会计入弱点打击统计——上周在《深渊回廊》里,我专门盯着破盾时机狂按追击,结算时直接多爆了件传说级披风。
刚开始练追击那会儿,我总在关键时刻手忙脚乱。后来偷师电竞选手的操作录像,发现他们都在用“三指禅”:
现在我的手机屏幕上还留着当初练连招时,指甲在钢化膜上划出的半月形痕迹。
职业 | 起手技 | 追击时机 | 终结技 |
狂战士 | 旋风斩 | 第3圈旋转时 | 大地震击 |
魔导师 | 奥术飞弹 | 第5发命中瞬间 | 元素爆破 |
有次打世界BOSS时,我为了抢最后一击连按7次追击,结果蓝量见底被小兵围殴致死。现在我的手机便签里还记着各职业追击消耗:
我永远记得新手期那个耻辱时刻——在竞技场对着无敌状态的圣骑士疯狂追击,结果被反杀后收到对手的“?”表情。这些血泪教训总结成三点:
自从掌握追击时机的那个周末,我的战利品仓库从“乞丐版”直接升级成“土豪金”。关键是要在战斗结束时的评分界面拿到“行云流水”标签——系统会根据追击成功率、连击次数、弱点命中率三个维度,额外掉落宝箱钥匙。
现在每次听到追击命中时“叮”的那声脆响,就像听见硬币掉进存钱罐。上周靠着精准追击攒够材料,终于把卡了半个月的+9武器突破到满级,那种爽比喝冰镇可乐还带劲。