去年《星露谷物语》更新养殖系统时,我在自家农场养了二十只紫色母鸡。这可不是开发者预设的内容——而是通过动态事件生成器,让每只鸡都有0.3%概率变异。你看,好玩的秘诀就是给规则留条缝。
记得小时候玩超级玛丽,第三关的水管永远让人心跳加速?现在我们可以做得更聪明:
行为模式 | 系统响应 |
总在深夜登录 | 刷新专属夜间任务 |
喜欢收集服装 | 裁缝NPC主动搭讪 |
热衷PVP | 匹配同类玩家竞技场 |
《动物森友会》的设计师说过,每个玩家都应该有属于自己的彩蛋。试试这些小花招:
去年参加GDC时,有位独立开发者让我醍醐灌顶:"最棒的游戏社区,是玩家能互相给对方做玩具。"
像《罗布乐思》那样,给玩家真正的创作工具:
参考《最终幻想14》的房区设计:
有次在咖啡店偷听到两个中学生聊天:"我在游戏里建了个观星塔,昨晚帮会长追到了姑娘。"你看,这才是真正的用户留存。
参考《EVE》的飞行员执照体系:
《健身环大冒险》给了我们灵感:
最近重玩《塞尔达传说:旷野之息》,发现初始台地那棵苹果树还在。十年前埋下的彩蛋,现在摘下来依然清脆多汁。或许这就是好游戏的魔法——让每个玩家都成为世界的撰稿人。