上周末我戴着吃剩的芝士薯片手套,在《漫威蜘蛛侠》里荡过第五大道时,突然意识到自己已经连续7小时没离开过沙发——这种真实的代入感,或许正是我们这些漫威迷在游戏里寻找的东西。但要找到真正能让你化身超级英雄的作品,可比在纽约地铁里找充电插座难多了。
上周刚通关的《漫威暗夜之子》让我明白,好的超级英雄游戏剧情应该像洛基的诡计——充满意想不到的转折。这里有三个关键要素需要考察:
《漫威复仇者联盟》 | 线性剧情 | 固定角色发展 |
《漫威终极联盟3》 | 多分支任务 | 角色关系网系统 |
上周我在《漫威未来革命》创建第七个角色时,突然理解雷神面对无限手套时的选择困难。好的角色系统应该满足:
记得第一次在《漫威蜘蛛侠》使出空中连击时,我的手柄差点飞出去。评判战斗系统的三个维度:
上周带新人打九头蛇基地时,发现这些功能对萌新至关重要:
最近在《漫威未来革命》加入的华人公会,让我体验到真正的团队作战。核心互动功能包括:
窗外的晨光提醒我又通宵了,但手指还在不自觉做出发射蛛丝的手势。或许这就是超级英雄游戏的魔力——让我们在数据洪流中,触摸到属于自己的英雄时刻。